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Thread: Überfälle

  1. #11
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    Überfall Stufe 8 (in Bildern zur besseren Vorstellung, was einen erwartet ^^)

    Edit: Bilder für Waldkreaturen sind veraltet: aktuell 2 verschiedene Arten Wölfe und 2 Arten Lindwürmer (viel Schaden über Zeit)





    Prüfung des Kriegers (Einzelkampf)





    Prüfung der Schützen (Einzelkampf)





    Prüfung der Magier (Einzelkampf)





    Waldkreaturen (Einzelkampf ohne Begünstigungen)




    - > Coop für Alles entsprechend im Verhältnis angepasst, nähere Infos zu den einzelnen Begünstigungen im 1. Beitrag von Terrix
    Last edited by Desinity; 04.01.15 at 16:30.

  2. #12

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    Hi Leute,
    bin durch meine Gilde das erste Mal auf diesen Forumsteil aufmerksam geworden... SENSATIONELL!
    Ich möchte euch für die umfangreichen Aufarbeitungen und Ausführungen danken - das bringt mich ü9+, vor allem durch die basics, die man auch mal wieder vor Augen geführt bekommt, weit nach vorne.
    DANKE!!!

  3. #13

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    Ich zitiere in der Erklärung mal folgendes und will das berichtigen:

    - Bei 1-2 Kämpfe Rest sollten sich die Spieler die nicht im Kampf sind auf die Siegel mit der kürzesten Restdauer stellen.

    Falsch, es sei denn diese sind wirklich kurz vor auslaufen (1 Minute Rest oder so)

    Stellt Euch auf die Siegel die als nächstes kämen.

    Beispiel

    egal ob nun 1, 2 oder 3 Spieler frei sind.

    Ein Siegel läuft in 3 Minuten ab, eines in 8 und eines in 9 Minuten.

    Der erste freie Spieler stellt sich auf das Siegel mit 8 Minuten Restlaufzeit.

    Er stellt sich erst bei einer Restlaufzeit von 30 Sekunden auf das andere Siegel.

    Nun sind ein gestopptes Siegel, ein Siegel mit 6,5 Minuten und immer noch ein Siegel mit 8 Minuten als nächstes.

    Hätte der Spieler sich gleich auf das mit 3 Minuten gestellt, wären ein gestopptes Siegel zum gleichen Zeitpunkt und eines mit 5.5 Minuten und eines mit 6,5 Minuten.

    So haben die Spieler deutlich weniger Zeit den möglicherweise letzten Kampf oder die letzten Kämpfe zu bestreiten. Wenn nämlich zum Schluss 2 Spieler noch in einem Coop feststecken und einer in einem Einzel, dann ist jeder Minute länger wichtig.

    Bei mehreren freien Spielern stellen diese sich analog auf jeweils das Siegel das genau eines höher ist als das zuerst auslaufende, bis zur kurzen Restlaufzeit, in der sie auf alle Fälle das Siegel noch erreichen können (Karte anschauen und prüfen)

    Ein weiterer Tipp von mir ist, dass die Coop-Partner in unterschiedliche Richtungen über das Terrain laufen, um auch da Zeit zu sparen.
    Last edited by Nickolodeon; 04.01.15 at 11:54.

  4. #14
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    dein Beispiel:
    3min,8min,9min (8min stoppen) -> bei 30sek Restzeit wechseln: 30sek,8min,6,5min (30sek stoppen) = Zeit für 1. Wechsel: 2,5min + 6,5min (Restlaufzeit) = 9min

    Variante mit kürzestes Siegel für dein Beispiel:
    3min,8min,9min (3min stoppen) -> bei 30sek Restzeit wechseln: 3min,30sek,1,5min (30sek stoppen) = Zeit für 1. Wechsel: 7,5min + 1,5min (Restlaufzeit) = 9min

    die insgesamte Zeit und Anzahl der Wechsel sind gleich,aber man hat 7,5min bevor man das erste Mal wechseln muss (falls man Überfall abschließt in der Zeit spart man sich nen Wechsel) und man kann sich auch sicherer an der Anzeige für ablaufende Siegel unter 5min in der Mitte des Bildschirms orientieren

    falls man auf nem Siegel mit bsw. 30sek steht zeigts nur ablaufende Siegel unter 30sek in der Bildschirmmitte an,falls man nicht selbst per Provinzkarte die Übersicht behält und 30sek können bei schlechter Kommunikation schon knapp sein *in Panik Heldensiegel hinschmeiß* :-D

    Wie kommts eigentlich,dass "Bearbeiten" wieder geht? ^^
    Last edited by Desinity; 04.01.15 at 16:34.

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