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Thread: Changelog: Version 106/109

  1. #1
    BB_Whargrin
    Guest

    Changelog: Version 106/109

    Seid gegrüßt Helden,

    wir freuen uns darüber, euch den neuen Changelog zu Version 106 zur Verfügung stellen zu können. Wir haben einen weiteren großen Schritt in Richtung Stabilisierung und Balance machen können. Doch Genaueres erfahrt ihr weiter Unten:

    Möchtet ihr über die Änderungen diskutieren? Dann klickt HIER.


    Städte und Wirtschaft

    Überarbeitung der Wirtschaft
    • Die meisten Wirtschaftselemente des Spiels wurden überarbeitet, um den Schwerpunkt auf die Truppen und Städte zu verlagern.
    • Truppenbehausungen benötigen nun länger, um neue Truppen auszubilden und haben eine geringere Maximalanzahl an Truppen die rekrutiert werden können. Dies erhöht den Wert der einzelnen Einheiten.
    • Die Kapazität der Garnisonen wurde verringert.
    • Arbeitergilden produzieren nun deutlich weniger Ressourcen. Sie haben in der Vergangenheit zu viele Ressourcen produziert, die zu schnell an Wert verloren haben.
    • Die Goldgewinnung in der Stadt wurde aus denselben Gründen reduziert, wie die Ressourcen.
    • Händlerpreise wurden an die neue Ressourcengewinnung angepasst.
    • Bauzeiten für Städte wurden stark verändert.
    • Das Limit für Baugenehmigungen wurde auf 999 angehoben.
    • Die Wahrscheinlichkeit, dass Schriftrollen und Manatränke von hochstufigen Feinden als Beute fallen gelassen werden wurde reduziert, um das Inventar nicht unnötig zu füllen.
    • Die Anzahl an Heldensiegeln die man zu Beginn des Spieles erhält (500) wurden auf 50 reduziert.
    • Ressourcenheldentaten wurden der neuen Wirtschaft angepasst.
    • Die außerstädtischen Minen wurden aus dem Spiel entfernt.

    Aktionspunkte-System
    • Die Aktionspunkte wurden vollständig aus dem Spiel entfernt.
    • Es gibt keine Begrenzung mehr, wie viele Story-Kämpfe ihr an einem Tag ausfechten könnt.
    • Alle Aktionspunkte-Elixiere die vor dem Update im Besitz des Helden waren, werden zurückerstattet.

    Truppenlimit
    • Die Anzahl an Reservetruppen die ein Held mit sich führen kann, wird deutlich reduziert und der Stufe des Helden angepasst.
    • Die Maximalanzahl erhöht sich mit jedem Stufenaufstieg.
    • Das Reservelimit kann in den Truppenbehausungen permanent erhöht werden.
    • Truppen die das Truppenlimit überschreiten, werden automatisch in Ressourcen umgewandelt. Die Menge der Ressourcen entsprechen den Kosten der Truppen. Wenn du also Aufgewertete Truppen besitzt, die das maximale Limit überschreiten, erhälst du Gold UND Kristalle.

    Ressourcenlimit
    • Genau wie bei den Truppen, haben wir bei den Ressourcen ein Limit eingefügt, die die Menge an Ressourcen, die ein Held besitzen kann, stark reduziert. Das Limit passt sich der Stufe des Helden an.
    • Einige Spieler werden nach dem Update das Ressourcenlimit überschreiten, aufgrund der vorherigen Anzahl an Ressourcen, oder der Erstattung der Einheitenkosten. Diese Ressourcen bleiben erhalten und werden wie üblich verbraucht. In der Zeit in der das Ressourcenlimit jedoch überschritten ist, wird es diesen Spielern nicht möglich sein, neue Ressourcen zu erhalten, bis sich die Ressourcenmenge normalisiert und dem neuen System angepasst hat.
    • Das Ressourcenlimit kann permanent erhöht werden.

    Arbeiter in den Arbeitergilden
    • Es ist nun möglich, die Produktion einer Gilde zu erhöhen, indem zusätzliche Arbeiter hinzugefügt werden.
    • Jeder einzelne Arbeiter verbessert die Produktion der Gilde permanent um 20%. Dieser Effekt bleibt auch erhalten, wenn ein Gebäude aufgewertet wird.
    Bauplätze einer Stadt
    • Die Anordnung der freigeschalteten Bauplätze hat sich geändert. Das Rathaus schaltet nun auf Stufe 3, zwei Bauplätze frei anstatt nur einen
    • Rathaus Stufe 7 erhöht nicht länger die Anzahl der Bauplätze.
    • Rathaus Stufe 7 erhöht nun die „Steuern“ um einen kleinen Betrag.


    Kreaturenausbilder
    • Die Kreaturenausbilder in den Hauptstädten werden entfernt. Diese Änderung soll den Bauten in den Spielerstädten größere Bedeutung zukommen lassen.
    • Sollten sich dort noch Truppen befinden, so könnt ihr deren Ausbildung beenden und die aufgewerteten Truppen mitnehmen.

    Helden und Aufgaben

    Stufenaufstiege und Aufgabenerfüllung
    • Erfahrungspunkte für Aufgaben und besiegte Feinde wurden erhöht.
    • Es sollte nun deutlich weniger Zeit kosten, um eine Aufgabe der Aufgabentafel zu erfüllen.
    • Kombiniert werden diese Änderungen die Geschwindigkeit mit der neue Heldenstufen erreicht werden können, deutlich anheben.

    Aufgabenlimit
    • Ihr könnt nun 3 tägliche Aufgaben und 3 Aufgaben der Aufgabentafel gleichzeitig aktiv haben.
    • Es gibt kein Limit für die Hauptaufgaben, oder wöchentlichen Aufgaben.
    • Diese Änderungen waren notwendig, um mögliche Exploits zu verhindern und den Leitfaden durch die Geschichte zu betonen.

    Aufgabentafeln
    • Die Stufen der Aufgaben einer Aufgabentafel sind nun an das Gebiet gebunden.
    • Die Lichtlande beinhalten nun Aufgabentafeln, die Aufgaben für Stufe 30 Spieler bereithalten.

    Drachenritterstufen
    • Die Truppenanzahl wird nun durch keine Drachenritterstufe mehr erhöht.
    • Die Führung, von Spielern die die besagten Drachenritterstufen bereits erhalten haben, wird auf das Niveau eines Stufe 30 Helden zurückgesetzt.
    • Jeder Spieler der einen Führungs-Bonus durch die Drachenritterstufen erhalten hat, erhält als Entschädigung für das Wegfallen der Führung, 10.000 Heldensiegel.

    Kämpfe

    PvP-Ligen System
    • Wir haben den Exploit, der ermöglicht hat, immer und immer wieder ein und denselben Spieler zu bekämpfen, behoben. Spieler können nun nur noch nach einer gewissen Zeit erneut aufeinandertreffen.
    • Wir haben angekündigt, dass die Saison 1 verlängert wurde. Mit diesem Update haben wir die Ligen vollständig resettet, aufgrund des Oben erwähnten Exploits und der weit verbreiteten Nutzung dieses Fehlers.
    • Des Weiteren sollten die Kämpfe nun deutlich ausgeglichener sein, durch das Wegfallen des Führungsbonus der Drachenritterstufen. Unabhängig davon wie viele Drachenritterstufen ein Held besitzt, führt er dieselbe Menge an Truppen in die Arena, wie ein Stufe 30 Held.

    Fliehen
    • Wie in den vorangegangenen Might & Magic Titeln, ist das Fliehen aus Kämpfen nun nicht mehr ohne Kosten möglich.
    • Wenn ihr euch nun dazu entscheidet, vor einem Feind zu fliehen, habt ihr die Wahl, ob ihr Truppen zurücklasst damit sie euch den Rücken decken während ihr flieht, oder ob ihr euch eure Freiheit und das Leben eurer Truppen mit Gold erkauft.

    Fliehen (Feinde)
    • Kreaturen werden sich nun zurückziehen, wenn ihre Verluste zu hoch sind und es für sie keinen Weg mehr gibt, um den Kampf zu gewinnen. Der Spieler kann dann entscheiden, ob er die Feinde gnadenlos zur Strecke bringt, oder ob er Milde walten lässt.
    • Ihr habt nun die Wahl, ob ihr einen Feind ziehen lasst, oder ob ihr die Feinde im Kampf besiegt (um Aufgaben zu erfüllen). Keine der beiden Entscheidungen hat Einfluss auf die Belohnungen die für den Kampf gewährt werden, ihr erhaltet in beiden Fällen dasselbe.

    Neutrale Kreaturen
    • Alle neutralen Kreaturen wurden überarbeitet, um ihre einzigartigen Stärken und Schwächen hervor zu heben, Bewegungen, Angriffe, Fähigkeiten, Lebenspunkte und Resistenzen sind davon betroffen.
    • Jede Kreatur hat nun signifikant stärker ausgeprägte Stärken (Bsp. hohe Resistenz gegen Nahkampfangriffe) und Schwächen (Bsp. Besonders niedrige Resistenz gegen Feuerangriffe) – Alles in Allem sollte sich der Schwierigkeitsgrad dadurch nicht verändern, wenn man hin und wieder ein Auge auf die Fähigkeiten der Kreaturen wirft.
    • Wenn ein Feind nun zu stark erscheint, versuche einfach eine andere Truppenaufstellung, oder verschiedene Heldenfähigkeiten, die sich die Schwächen der Feinde zunutze machen.
    • Solltet ihr dennoch das Gefühl haben, dass einzelne Gegner zu stark oder zu schwach sind, berichtet uns bitte davon, damit wir uns diese Kreaturen noch einmal etwas genauer ansehen können.

    Armbrustschützen
    • Die Fähigkeit der Armbrustschützen wird durch “Feuerpfeile” ersetzt.
    • In einem späteren Update werden die Fraktionstruppen nach demselben Schema überarbeitet, sodass auch sie deutlichere Stärken und Schwächen aufweisen. Im Augenblick analysieren wir die PvP-Kämpfe, um die Truppen bestmöglich auszugleichen. Wir werden die Änderungen veröffentlichen, bevor wir sie auf die Server aufspielen, um im Voraus bereits euer Feedback dazu zu erhalten.
    • Ein Vorläufer dieses Updates ist die Änderung der Fähigkeit der Schützen und Armbrustschützen, die nun anstatt ihrer gewohnten Fähigkeit die „Feuerpfeile“ erhalten, die anstelle von erhöhtem Fernkampfschaden nun Feuerschaden verursachen und die Feinde für eine Runde lang brennen lassen.



    Heldensiegel

    Neue Ingameshop-Pakete
    • Das Starterpaket wurde überarbeitet: Es beinhaltet nun eine Ausrüstungskiste, eine Wagenladung Gold, eine 7-Tage Kombischerbe, eine 1-Tag Autokampflizenz und 5 Obelisk Splitter. Dieses Paket ist nun auf einen einzigen Kauf limitiert.

    3 neue Bündel wurden hinzugefügt:
    1. Premiumwochen-Set beinhaltet eine 7-Tage Kombischerbe, eine 7-Tage Autokampflizenz, eine 7-Tage Kundschafter Lizenz, eine 7-Tage Kampf neu versuchen Lizenz und 10 Obelisk Splitter.
    2. Das Kampfkraft-Set beinhaltet 6 Ausrüstungskosten, eine für jeden Artefact-typ, eine Wagenladung voll Kristall, eine Wagenladung voll Gold und eine Verbrauchsgüter-Kiste.
    3. Das Städteset beinhaltet eine Wagenladung voll Gold, eine Wagenladung voll Metall und ein Baugenehmigungen-Set.

    Ingameshop und weitere Neuigkeiten
    • Ressourcenpakete beinhalten nun doppelt so viele Ressourcen wie bisher. Die Kosten der Pakete wurden halbiert.
    • Der Effekt der Erfahrungs-Kombischerbe wurden erhöht (30% -> 100%).
    • Artefaktkisten beinhalten nun entweder ein bedeutendes Artefakt, oder eine Reliquie. Die unbedeutenden Artefakte wurden aus den Kisten entfernt.
    • Die Kosten für die erste Heldeninventar-Erweiterung wurde halbiert und kostet nun 2.999 Heldensiegel.
    • Die Kosten für “Neuversuch” (Kampf), Sofortherbeirufung und Ko-op-Befestigungen wurden verringert.
    • Baugenehmigungen sind nun in kleineren Bündeln erhältlich (5), die Kosten für die kleinen Bündel wurden entsprechend angepasst (halbiert).
    • Die Scherben die NUR Erfahrung, oder NUR Reitgeschwindigkeit erhöht haben, wurden aus dem Shop entfernt.
    • Die Dauer der Lizenzen wurde auf 7 Tage, 14 Tage und 30 Tage erhöht.
    • Die Kosten für viele weitere Gegenstände wurden deutlich gesenkt.

    Sonstige Änderungen

    Tutorial und Startgebiete
    Der gesamte Start ins Spiel wurde überarbeitet, um die vielen neuen Features entsprechend vorzustellen und um einen weicheren Verlauf ins reguläre Spiel zu bieten.
    • Die Startgebiete „Schwarzast“ und „Namtarus Krallen“ wurden vollständig überarbeitet, sodass sie deutlich offeneres Gameplay, direkt zum Start des Spiels bieten.
    • Die Portale in den Gebieten wurden versetzt, sodass es nun einfacher sein sollte, sich zwischen ihnen hin und her zu bewegen.
    • Die Spielerstadt ist nun nahe dem Start platziert worden, mit effizienteren Wegen zu den wichtigsten Punkten der Provinz.
    • Durch die Änderungen am Startgebiet, kann es vorkommen, dass sich einige Spieler noch in Gegenden befinden, in denen sie vor dem Update noch frei herumlaufen konnten. Durch die Nutzung des Stadtportals lässt sich diese Unannehmlichkeit sehr einfach und schnell beheben.

    Täglicher Login-Bonus
    • Aktionspunkte-Elixiere wurden aus dem Spiel und somit auch aus dem Login-Bonus (Tag 3) entfernt.
    • Runenstein der Hoffnung wurde vom fünften auf den dritten Tag vorverlegt.
    • Am fünften Tag erhältst du nun eine Autokampf-Lizenz anstelle der Runensteine, die 5 Minuten lang anhält.

    Koop-Überfälle
    • In Koop-Überfällen werden nun ein gewisser Prozentsatz der Truppen nach einem Kampf wieder geheilt (ähnlich dem System im PvP).
    • Zusätzlich können Spieler nun nur noch ca. die Hälfte der Truppen mit in die Koop-Überfälle mitnehmen, wie bisher.
    • Verluste sind nun auf 60% reduziert, Überfälle sollten nun ein wenig lohnenswerter sein.
    • Kleinere Verbesserungen des Überfall-Interfaces
    • Die Heldensiegelkosten in Überfällen wurden verringert.

    Kleinere Anpassungen
    • Ein neuer Button wurde hinzugefügt, der es dem Spieler erlaubt, die jeweilige Truppe gleichmäßig auf alle freien Plätze zu verteilen.
    • Ihr könnt Schriftrollen und Manatränke nun direkt im Kampf erwerben.
    • Die Auswahl an unterschiedlichen Kreaturenzusammenstellungen wurde deutlich angehoben.
    • Die Belohnungen für die Hauptaufgaben und deren zu besiegende Feinde wurde angepasst.
    • Erfahrungsscherben sind nun schwieriger zu finden, ihr Effekt wurde jedoch auf +25% erhöht.
    • Überragende Artefakte (Blau) über Stufe 16 haben nun eine Chance, Bonuswerte für aufgewertete Truppen zu besitzen.
    • Heroische Schlachten zählen nun als Expertenschlachten (in der Rangliste).
    • Der Artefakt Vogt erlaubt nun das bewegen von einzelnen Gegenständen, auch wenn es sich dabei um Stapelbare Gegenstände handelt, anstatt immer den gesamten Stapel zu bewegen.
    • Aufgewertete Arbeitergilden sind nun immer gefüllt, sobald die Aufwertung erfolgt ist.
    • Einige Vergessene Orte der Stufe 20 und höher wurden überarbeitet, sodass sie einen verlustärmeren Start ermöglichen.

    Bug fixes
    • Das Schwein hat kein Porträt – Fixed.
    • Partyliste: Der Titel wird nicht, oder nicht korrekt angezeigt – Fixed.
    • Heldenprofil: Informationen über die Fähigkeitenstärken fehlen – Fixed.
    • Koop-Überfälle: Kein Feedback bei deaktiviertem Beschwörungszirkel – Fixed.
    • Koop-Überfälle: Kein Feedback wenn das Erscheinen eines Feindes verzögert wurde – Fixed.
    • Koop-Überfälle: Respawnte Feinde haben nicht immer dasselbe Erscheinungsbild – Fixed.
    • Koop-Überfälle: Gratulationsmeldungen für einen gewonnenen Koop-Kampf haben nur einen der Helden erwähnt – Fixed.
    • Koop-Überfälle: Die Übersichtskarte hat nach dem Scrollen leere Areale – Fixed.
    • Koop-Markierung: Duo-Markierungen sorgen dafür, dass Ziele nicht mehr durch Fernangriffe attackiert werden können (außer Heldenangriffe) – Fixed.
    • Verbrauchsgüter können nicht aufgeteilt werden – Fixed.
    • Städte: Zuflucht: Arbeitergilden Bitmap hat die Sonnenritter-Behausungen überlappt – Fixed.
    • Ingameshop-Hintergrund Interface: Truppenvorschau kann nicht reaktiviert werden – Fixed.
    • Minen außerhalb der Stadt haben eine höhere Kapazität als die Städtischen Arbeitergilden – Fixed.
    • PvP-Ligen Exploit: Spieler haben einen Weg gefunden das derzeitige Ligen- und Rangsystem zu manipulieren – Fixed.
    • PvP-Ligen Exploit: Ein Spieler konnte mehrere Male auf denselben Spieler treffen – Fixed.
    • Nekropolishelden erhalten weniger Baugenehmigungen als Zufluchthelden – Fixed.
    • Arbeitergilden aufwerten setzt den Timer für die Generierung der Ressourcen zurück – Fixed.
    • Kämpfe: Schlachtfeld-Objekte ignorieren ihre Fraktionseinstellungen – Fixed.
    • Bosskampf: Wenn Spieler nach der zweiten Runde eines Bosskampfes, den Kampf wiederholen wollen, wird eine falsche Armee in der zweiten Runde aufgestellt – Fixed.
    • Ottersbau ist nicht, oder nicht vollständig aufgedeckt wenn man sie erkundet hat – Fixed.
    • Zauberbuch: Ebenenicons der Schriftrollen haben keinen Tooltip und/oder keine Beschreibung – Fixed.
    • Tutorial: Gegenstände die der Spieler im Verlauf des Tutorials erwerben muss, sind nicht unverzüglich sichtbar – Fixed.
    • Nekropolis Hauptaufgabe: Zwei Standartbegegnungen kosten Aktionspunkte – Fixed.
    • Fähigkeitensymbole werden gelegentlich eckig angezeigt – Fixed.
    • Userinterface: PvP-Arena: Saisonpunkte die man bereits erhalten hat, werden an erster Stelle angezeigt – Fixed.
    • Tutorial: Belagerung: Turm-Schießscharten zeigen in die falsche Richtung – Fixed.
    • Schrein der Kreaturverteidigung kann genutzt werden, ohne den Wächter besiegt zu haben – Fixed.
    • Gelegentlich haben Gegenstände kein Glück/Geisteskraft als Wert – Fixed.
    • Greifenbaby wird als „reduziert“ angezeigt – Fixed.


    Viele Grüße,
    euer Might & Magic Heroes Online-Team.
    Last edited by BB_Whargrin; 24.09.14 at 19:05.

  2. #2
    BB_Whargrin
    Guest

    Update

    Update - 23.09.2014 15:10 Uhr

    Ihr könnt nun täglich 3 tägliche Aufgaben und 3 Aufgaben der Aufgabentafel erledigen. -> Ihr könnt nun 3 tägliche Aufgaben und 3 Aufgaben der Aufgabentafel gleichzeitg aktiv haben.


    Ich möchte mich für diesen Fehler bei euch entschuldigen. Vielen Dank Seiketzu, für den Hinweis!


    Viele Grüße,
    BB_Whargrin
    Last edited by BB_Whargrin; 23.09.14 at 16:19.

  3. #3
    BB_Whargrin
    Guest

    Hotfix

    26.09.2014 - 16:00 Uhr

    Bug Fixes
    • Gildenaufgaben können nicht erledigt werden - Fixed.
    • Kampfchatkanal funktioniert in Koop/PvP-Kämpfen nicht, oder nicht richtig - Fixed.
    • Mehrere kleinere Exceptions die für Serverinstabilität sorgen - Fixed.

  4. #4
    BB_Whargrin
    Guest

    Hotfix 30.09.2014

    Hotfix - 30.09.2014 - 10:55 Uhr

    Der gestrige Hotfix und die heutige Wartung wurden aufgrund der Serverausfälle der letzten Tage vorgenommen. Die Hotfix-Arbeiten an der Version haben aufgedeckt, dass einer der Server eine sporadisch defekte Hardware hatte, die zu den Serverausfällen geführt hat. Dies wurde nun geändert.

  5. #5
    BB_Whargrin
    Guest
    Hotfix - 06.10.2014

    Bug Fixes
    • Nachdem der Eindringling/Greif besiegt wurde, bleibt die Mainquest in einer Sackgasse stecken - Fixed.
    • Mainquest-Feinde erscheinen nicht und führen den Spieler in eine Sackgasse - Fixed (Nur für neue Spieler)*
    • Die Hauptquest verschwinded und kann nicht fortgeführt werden - Fixed (Nur für neue Spieler)*
    • Ein Fehler tritt bei der "7-Tage Scherbe"-Quest auf - Fixed (Nur für neue Spieler)*


    *Unglücklicherweise wirken die Änderungen nicht retrospektiv. Feinde die besiegt werden müssen, um die Aufgabe zu erfüllen, können mithilfe eines weiteren Spielers bekämpft werden, indem dieser zu einem Koop-Kampf einlädt. Alle anderen feststeckenden Hauptaufgaben müssen von unserem Support behoben werden.

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