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Thread: Diskussionsthread: Version 118

  1. #21

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    Stimmt.das kommt durch die Bewegung vor oder nach der Glocke.

  2. #22

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    Ein Berechnungsfehler dem wohl die Meisten (wenn ich mir Seelenmal anschaue auch die Entwickler selbst) unterliegen.

    Nehmen wir die Basisresistenz von Schicksalsweberinnen für Macht (Nahkampf), also 15%. Das bedeutet, wenn 100 Macht(Nahkampf) Schaden reinkommen, wird daraus 85 Schaden der tatsächlich verursacht wird. Wenn du jetzt durch Kreaturenverteidigung 37% dazu bekommst, also der einfallende Schaden um 37% reduziert wird, kannst du in dem Fall nicht einfach addieren. Der "einfallende Schaden" liegt aufgrund bestehender Resistenzen bei 85% (100%-15% Resistenz) und diese 85% werden um 37% reduziert.

    (1-0,15)*(1-0,37)=0,5355 -> 54% einfallender Schaden
    dementsprechend für Resistenz: 1-0,85*0,63=0,4645 -> 46% Resistenz

    Wenn du bsw. bei Kreaturenverteidigung ein neues Artefakt bekommst und die Werte die bsw. nen Kreaturenverteidigungsanstieg von 60% auf 62% anzeigen, dann erhöht sich in Wirklichkeit die Schadensreduktion nicht um 2% sondern um 5% -> 1-0,6=0,4 vs 1-0,62=0,38 -> 1-0,38/0,4=0,05 (= 5%)

    Hoffe, das hilft Dir etwas weiter. :-)
    Danke Desinity das hat mir in der tat geholfen!!!
    Aber wie sieht es denn mit der Dunkelschadenreduktion in meinem beispiel aus? Das ist dann wohl ein bug oder?
    Last edited by BB_Whargrin; 27.10.14 at 12:55. Reason: Command hinzugefügt [Quote]

  3. #23
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    Dunkelschadenreduktion? Die ist korrekt.

    Nachdem gleichen Prinzip am Beispiel deiner Schicksalsweberinnen:
    (1-0,3)*(1-0,37)=0,441 -> 44% einfallender Schaden
    dementsprechend für Resistenz: 1-0,7*0,63=0,559 -> 56% Resistenz (Dunkelschaden)

    allerdings ist meineserachtens die Berechnung für die Lichtresistenz falsch, werd mich dazu mal heute Nachmittag in nem eigenen Thema im Abteil für Fehlermeldungen auslassen

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