Seid gegrüßt Helden,

wie beim letzten Update möchten wir auch diesmal eure Fragen nicht unbeantwortet lassen. Wir bitten um Verständnis dafür, dass nicht jede einzelne Frage beantwortet werden kann und wir uns auf die häufigsten/wichtigsten Fragen konzentrieren. Einige der Antworten auf eure Fragen benötigen die Zeit unserer Entwickler, die in der Zeit in der sie die Fragen beantworten, bekanntermaßen nicht das tun können, wofür sie eigentlicht da sind: Entwickeln.

Solltet ihr weitere Fragen haben, stellt sie uns. Wir werden so viele Fragen wie möglich beantworten und in zukünftigen Q&A-Postings veröffentlichen.


"Was ist mit dem Dunkelschaden? Es gibt nur DoTs als Quelle, die Balance (besonders im PvP) wird dadurch massiv gestört."

  • Liche, Erzliche, Geister und Schreckgespenster verursachen Dunkelschaden mit ihren Fähigkeiten. Das sind keine DoTs. Zusätzlich dazu verursachen Liche und Erzliche noch einen DoT der Dunkelschaden verursacht, wenn sie ihre Fähigkeit nutzen. Derzeit gibt es keine vom Spieler kontrollierte Einheit, die regulären Dunkelschaden verursacht.

"X ist zu stark / Y ist zu schwach"
  • Durch die Änderungen an den Kreaturenwerten wurde nun eine Stein, Schere, Papier-Regelung eingeführt. Bestehende Taktiken/Strategien müssen gegebenenfalls angepasst werden. Einige Kreaturen sind "generell" sehr schwach, aber können verheerenden Schaden bei anderen Kreaturen anrichten, die richtige Taktik für die richtigen Feinde. Es gibt keine "perfekte" Allrounderarmee mehr.

"Die Eventaufgabe ist nur einmal am Tag machbar"
  • Das ist richtig und so beabsichtigt. Quecksilber kann jedoch weiterhin von den Eventkreaturen, die unabhängig von der Aufgabe erscheinen, gesammelt werden.

"Habt ihr Lebensentzug geändert? Habt ihr die Dauer (von Lebensentzug) verringert?"

Ja und nein. Hier müssen wir Lebensentzug strikt trennen, in Vampir-Lebensentzug und Zauber-Lebensentzug.
  • Vampir: Diese Fähigkeit wurde überarbeitet, sie funktioniert nun beim Angriff und bei einem Konterangriff, jedoch nur noch bei lebendigen Kreaturen.
  • Zauber: Der Zauber ist noch derselbe. Jede bezauberte Kreatur kann jeder anderen Kreatur (unabhängig davon ob lebendig oder nicht) das Leben rauben. Dies funktioniert jedoch nur bei Angriffen und nicht bei Konterattacken wie beim Vampir, außer sie wurden mit einem Zauber belegt, der ihnen den Erstschlag erlaubt. Die Dauer des Lebensentzuges wurde nicht abgeschwächt.

"Die neuen (Event) Kreaturen können nicht geheilt werden. Fehler oder beabsichtigt?"
  • Es ist beabsichtigt, dass Nekromanten diese Kreaturen nicht heilen können (Nekromanten können nur untote Kreaturen wiederbeleben und heilen, keine lebendigen), aber Zuflucht kann mit Basis- und Elite-Heilung bzw. den Priestern/Inquisitoren diese (lebendigen) Kreaturen heilen.

"Regeneration löst erst am Ende der Runde aus und nicht wie gewohnt, wenn die Kreatur am Zug ist. Fehler oder beabsichtigt?"

  • Gute Frage. Das ist definitiv kein Fehler, eigentlich war es von Anfang an genau so geplant und auch implementiert. Wir schauen uns das noch einmal an.

"Wann werden endlich die Lag/Disconnect/Langsames Laden-Fehler behoben? Das stört extrem!"
  • Das wissen wir. Wir sind auch alles andere als erfreut darüber. Wir versuchen herauszufinden, woran es liegt, jedoch klingt das einfacher als es tatsächlich ist. Einige Spieler sind davon betroffen, andere jedoch absolut gar nicht. Wir wissen derzeit nicht, ob es ein Fehler im Spiel oder ein Problem mit dem Server ist, oder nicht.

"Wann wird es endlich einen Spiel-Clienten geben, den man herunterladen kann?"

  • Diese Frage kommt immer mal wieder auf. Derzeit gibt es keine Pläne für eine Clientversion des Browserspiels MMHO.

"Sind die Tiermenschen an die Gebiete oder die Helden angepasst?"
  • Wie bereits gesagt und bekannt: Die Kämpfe sind ausschließlich im Expertenmodus machbar, das bedeutet, dass die Feinde sich der Stufe des Helden anpassen und immer herausfordernd sein werden.

"Dunkelschaden-Resistenz der aufgewerteten Kavaliere ist nun 1%, vorher war es 31%!"

  • Die Resistenzen skalieren mit den Fähigkeiten und Attributen des Helden. Die Resistenz wurde um -30% abgeändert (also auf 0% gesetzt), das 1% kommt von dem Helden.

"Wann wird es eine neue Fraktion geben und welche wird das sein? Bastion?"
  • Diese Frage wurde bereits einige Male beantwortet: Wir wollen und werden im weiteren Verlauf der Entwicklung des Spieles weitere Fraktionen einfügen, für die nächsten 2-3 kommenden Monate ist dies jedoch noch nicht geplant. Welche Fraktion das sein wird: Lasst euch überraschen! ;- )




Viele Grüße,
euer Might & Magic Heroes Online-Team