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Thread: A quand un gros up des heros force?

  1. #11

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    Quote Originally Posted by Crystalium View Post
    Mael Strom, il faut savoir que les descriptions des compétences, tant en français qu'en anglais, sont très peu explicites. Je sais pas si c'est pour pousser les joueurs à payer des respecialisations des compétences, mais pour moi ça a été très utile :
    désolation n'affecte pas qu'une seule cible mais TOUS les pelotons ennemis. Et les 6% c'est par peloton ennemi mort (donc en fin de combat tu montes souvent à 40-50% des dégats et de résists diminués !)
    Pour l'avoir joué, je confirme que '[I]désolation [/I']s'applique à tous les pelotons mais en général, la baisse est de 20/25% car à moins d'un combat en 15 tours, ça ne montera pas plus haut. Ou alors pour l'appliquer aux 2 derniers stacks encore en vie ? En plus avec cette limitation à une seule action par manche,je n'ai jamais joué 'désolation' deux fois dans le même combat.
    J'ai appris récemment que le chevalier nécro & le havre n'ont pas les même compétences. Franchement donner un sort de zone aux prêtres/inquisiteurs rééquilibrerait la balance en faveur des havre car les pauvres me semblent encore plus désavantagés (j'ai pu jeter un coup d'œil à l'arborescence des chevaliers havre hier)
    A quoi bon avoir un peloton de créatures supplémentaire si c'est pour le voir être cantonné aux soins une fois tous els 2 manches ?
    Il me semble urgentissime de donner au moins une action par manche de plus aux chevaliers; ne serait que pour les sortir d'un gameplay ennuyeux au possible. C'est encore plus vrai en coop où mon chevalier nécro ne sert quasi à rien tandis que le mage déploie ses sorts 4 fois par manche...
    Je ne sais pas si 2 chevaliers ont tenté des boss hebdos en coop mais s'il y en a qui ont réussi cet exploit sans se faire exploser leurs armées, je serais ravi qu'ils nous fassent pas de leur témoignage (aller affronter le boss LA Voix avec un chevalier me semble pour le moins suicidaire par exemple)
    Les chevaliers nécro ont torpeur, pourquoi ne pas donner pacification aux chevaliers havre ?
    Encore une fois : pourquoi les chevaliers n'ont-ils le choix qu'entre 2 capacité de niv V alors que les mages ont 3 choix ? 3 sort de niv V pour 3 magies pour les mages , 3 capacités de niv V pour les chevaliers (combat/attaque/défense) me semble tout ce qu'il y a de plus équitable.
    Je ne joue presque plus mon héros force : déception de voir que les màj se suivent sans absolument aucun changement à ce niveau & ennui profond d'un gameplay trop pauvre pour maintenir un intérêt.

    bon jeu

  2. #12

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    C'est bien j'ai lu sur facebook que vous alliez faire un tournoi pour savoir qui et le meilleurs joueurs de might and magic c'est cool , mais es qu'ils ont pris en comptes que les héros force ne pouront pas y participer car il n'ont aucune chance de gagné

  3. #13
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    j'en doute .. les seuls héros force qui s'y amuseront seront ceux qui ont sorti la cb y'a qqs temps et qui auront des armées pleines d'oiseaux tonnerre, woohoo.

  4. #14
    BB_Mossereau
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    Chers Héros,

    Je vous confirme que nous allons retravailler l'équilibre du jeu. Plus d'informations à ce sujet seront disponibles prochainement.

    Merci !

    Amicalement,
    BB_Mossereau

  5. #15

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    une info sur la page d'accueil donne de bonnes nouvelles concernant un up des héros force
    cela sera - t - il mis en place bientôt ? une idée des délais avant l'application ?

    bon jeu

  6. #16
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    Jme suis reconnecté en voyant le patch ... bah tjrs rien de neuf pour les héros force .. suis pas prêt de rejouer :/ D'autant que le bug d'xp des tableaux de quete a tjrs pas été corrigé (si on prend un lvl en validant des quetes, les quetes validées après la prise du lvl n'ajoutent pas l'xp au personnage .. youhou -_-)
    Actuellement donc les héros force ne peuvent toujours pas accéder aux parties les plus "juteuses" niveau récompenses, vous avez rajouté un mode de difficulté, qui sera là encore plus accessible aux mages et les force traineront encore derrière. Un peu marre d'attendre des news/changements là dessus -_-


    Accessoirement je vois aussi que nos remarques lors du dernier patch notes : écrire les corrections de bug de façon plus compréhensible en utilisant PAR EXEMPLE le passé pour dire qu'un bug a été corrigé -_- là on a :
    - La quête « La Chambre de Pierre » ne peut être finalisée
    On devrait avoir
    - La quête "La Chambre de pierre" peut désormais être finalisée.
    - La quête "La Chambre de pierre" ne pouvait être finalisée.
    Enfin bref ..

  7. #17
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    My bad concernant les héros force, je viens de voir la news postée concernant le blog .. en anglais, dans lequel les dev demandent ce qu'on pense de l'éventualité des changements qui seraient peut être un jour apportés ... bon bref chuis agacé de voir que ça sera pas avant des mois encore ... et je sais déjà que les changements apportés (si ils restent comme proposés actuellement) ne suffiront toujours pas pour finir par exemple les sites oubliés ou la lice. La puissance d'avoir plusieurs sorts de controle à lancer en un tour est vraiment sous estimée -_-

  8. #18

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    je suis assez d'accord avec crystalium ... le hero force a vraiment un gros souci peut etre aussi que les artefact ( set 30 par exemple) ont des stats qui correspondent pas du tout au hero ...

    les creatures de heros force encaissent que legerement mieux que celle des heros magie et meme parfois moins :/ ou est l'interret de stats qui n'augmentent pas la def attaque qui est surtout son point fort ; comme le casque level 30 set qui donne appui magie au lieu de def attaque du coup un artefact necro 22 " masque sceputural" ayant force def est mieux que nimporte quel autre arté c'est juste stupide..
    pour verifier en puissance de combat regarder les valeur qui chute complet avec les arté dit " relique " de niveau 30 en comparaison avec l'artefact 22.

    donc en effet les petites rustines proposer pour le hero force ne compenserons probablement pas le fossé entre un magie et un force ( surtout havre) .... y'a pas mal d'autres trucs a dire sur ce sujet et y'a pas mal de postes pour les expliquer peut etre faudrait'il que le forum soit un poil plus vivant et reactif...

    je defend les heros force parceque j'ai tous les persos et que je ne joue plus que les heros magie car plus aucun plaisir a les jouer ... le comble c'est que je prefere mes 2 heros force mais ne peux pas y jouer sans etre completement ecoeuré au bout de 2 fights... et je pense pas etre le seul.

    je ne lance pas la pierre au moderateur il n'y peut rien par contre s'il peut remonter la grogne histoire que y'ait une vrai maj merci d'avance d'avoir lu et compris le message.

  9. #19

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    La dernière mise à jour nous avait promis une 2e action du héros force. Je n'ai pas vu de différence dans le gameplay du héros havre & le force nécro lance systématiquement désolation -sans consommer l'action du tour- à chaque destruction de peloton.
    Peut-être suis-je passé à côté, qqch que je n'ai pas vu ??
    Le gameplay du héros force reste donc d'un ennnui mortel. Résultat je les ai complètement délaissés & je ne les joue plus.
    Ironiquement ils restent bien pratiques pour stocker parchos, runes, fragments & artefacts...

    bon jeu

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