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Thread: Q&A: Community Top 5 [1]

  1. #1
    Community Team BB_Whargrin's Avatar
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    Nov 2014
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    Q&A: Community Top 5 [1]

    Hallo,

    hier findet ihr die bisherigen Antworten unserer Entwickler:

    Magiehelden sind verglichen mit Machthelden zu stark.
    • Wir haben das Feedback aus allen Instanzen erhalten. Wir werden uns die Situation und alle damit zusammenhängenden Details genau ansehen. Das Community Team hat uns (dem Game Design Team) sehr detailiertes Feedback von euch zukommen lassen und sichergestellt, dass davon nichts verloren geht. Damit wir so viel Feedback wie möglich von euch dazu erhalten, bitten wir euch, dass ihr auch weiterhin Feedback dazu liefert. Bitte in dem dafür erstellten Thread: HIER.
    Inventar
    • Beim Überfliegen der Foren haben wir bereits gesehen, dass einige Spieler das Inventar als Diskussionsthema haben, bestätigt wurde es dann durch das Feedback, dass wir vom Community Team erhalten haben. Wir werden die derzeitige Inventarlösung im Team diskutieren und abwägen, welche technischen Möglichkeiten uns zur Verfügung stehen. Wir werden euch darüber auf dem Laufenden halten.
    Die angesprochenen Fehler
    • Die gewählten Fehler wurden neu priorisiert, einige haben nun eine deutlich höhere Priorität. Die Chatfehler sind für alle Beteiligten mehr als störend und zeitraubend, für euch mindestens genau so wie für uns. Wir arbeiten daran, dass er bald wieder so funktioniert, wie wir alle das beabsichtigen.
    Hier nicht angesprochene Themen
    • Wir haben eine große Anzahl an unterschiedlichen Themen aus allen Instanzen erhalten. Wir konzentrieren uns zunächst auf die Beantwortung der schwerwiegendsten/wichtigsten Themen. Alle Anderen werden in Zukunft folgen.
    Viele Grüße,
    BB_Whargrin
    Last edited by BB_Whargrin; 11.12.14 at 17:14.

  2. #2
    Community Team BB_Whargrin's Avatar
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    Nov 2014
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    Die dieswöchigen Antworten unserer Game Designer und des Teams:


    Ungleichgewicht zwischen Macht und Magie
    Wir haben viel Feedback dazu erhalten und werden, wie bereits gesagt, einen Blick auf das Balancing der Klassen werfen. Das ist jedoch nichts, was wir überstürzt angehen wollen. Es bedarf mehr Zeit, um eine gute und sinnvolle Lösung für die richtige Balance zu finden. Wir werden euch nach dem Jahreswechsel über die weiteren Schritte informieren. Die Urlaubs-Saison rückt näher und wir möchten, wie bereits gesagt, nicht einfach irgendeine provisorische, überstürzte Änderung vornehmen. Das wäre unglücklicherweise nötig, wenn wir in der kurzen Zeit (sprich: noch vor dem Ende des Jahres) Änderungen aufspielen wollen würden.

    Tägliche und Wöchentliche Aufgaben und deren Truppen spawnen nicht/nicht genug

    Auch wenn wir viele und detailierte Berichte von euch erhalten haben, ist es uns nicht möglich, diesen Fehler auf unserem Testserver zu reproduzieren. Unsere Programmierer suchen nun nach einem Weg, das Aufgabensystem so zu ändern, dass sichergestellt ist, dass die korrekte Anzahl an Feinden für eine Aufgabe vorhanden sind.

    Drachenritterstufen sind langweilig / lohnen sich nicht

    Die Drachenritterstufen sind als Prestigeobjekte gedacht, die dazu dienen sollen, vorzeigen zu können, wie lange (oder erfolgreich) man bereits MMHO spielt. Sie sollen nicht das ultimative Ziel in MMHO darstellen. Doch wie bereits in unserer Roadmap gesagt: kommende Updates werden sich insbesondere den hochstufigen Helden und dem Endgame widmen.

    Suche nach Gruppe / Gilde / Überfall-Funktion
    Das ist eine sehr gute Idee und eine, die wir zukünftig gerne in das Spiel implementieren möchten. Wir werden uns ansehen, welche technischen Möglichkeiten uns zur Verfügung stehen und nach einer Lösung suchen. Bei einem solchen System bedarf es ein angemessenes und entsprechend passendes Design.

    Bestätigung beim Kauf mit Heldensiegeln
    Das Feedback, dass ein Bedarf an Bestätigung von Nöten ist wenn man etwas mit Heldensiegeln kauft, ist angekommen. Insbesondere mit Hinblick auf versehentliche Käufe. Wir haben ein paar Buttons identifiziert, bei denen man sich sehr einfach verklicken kann, teilweise aufgrund der Platzierung und/oder aufgrund des Verhaltens des Interfaces. Wir werden das UI an diesen Stellen anpassen, sodass es keine ungewollten Käufe mehr ermöglicht. Wir haben die Bestätigungsabfrage intern diskutiert und sind zu dem Entschluss gekommen, dass eine solche Abfrage konsequent bei allen Käufen im Spiel ermöglicht werden müsste, unter Anderem beim rekrutieren von Kreaturen und Ähnlichem. Das würde den Spielfluss massiv beeinflussen und sehr schnell sehr nervig sein.
    Viele Grüße,
    BB_Whargrin

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