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Thread: Changelog: Version 136

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    Changelog: Version 136

    Seid gegrüßt Helden,

    vor ein paar Wochen haben wir euch über unsere Pläne der Balanceänderungen bezüglich Macht vs. Magie informiert. Mit dem heutigen Update gehen diese Änderungen live und werden vollständig aktiv. Klickt HIER, um zu dem vollständigen Artikel zu diesem Thema in unserem Blog zu gelangen. Das ist jedoch noch lange nicht alles. Wir haben zusätzlich die Funktion eingebaut, dass ihr eure Gegenstände jetzt aufwerten könnt, dazu jedoch weiter Unten mehr.

    Zum Diskussionsthread


    Besser. Stärker. Schneller.
    Einige von euch denken vielleicht: “Was ist das für ein Spruch?”
    Fassen wir also zusammen: Mit dem letzten Update wurde es “Besser”, weil ihr nun die neuen heroischen Artefakte erhalten könnt und das neue heroische Ebenensystem hinzukam.
    Mit dieser Version könnt ihr “Stärker” werden, indem ihr die Artefakte, die ihr findet, verbessern könnt.
    Das Einzige was jetzt noch fehlt, ist etwas für “Schneller”: Mit dem kommenden Update werden wir die Basisbewegungsgeschwindigkeit aller Helden erhöhen. Es wurde unzählige Male von euch gewünscht und wir freuen uns darauf, euch diesen Wunsch erfüllen zu können.

    Wo wir gerade schon dabei sind: die Besser. Stärker. Schneller-Update-Serie wird mit dem nächsten Update abgeschlossen sein.


    Macht gegen Magie
    Um die Balance zwischen Macht und Magie wieder etwas zu verbessern, haben wir die Führerschaft der Machthelden erhöht. Zusätzlich dazu haben Machthelden nun auch einen zweiten Zug pro Runde ab der 22sten Stufe. Des Weiteren wird dem Machthelden nun Zugang zu der Fähigkeit “Entzaubern” gegeben.

    Diese Änderungen mögen auf den ersten Blick gering aussehen, ihr könnt jedoch beruhigt sein. Wir haben diese Änderungen vorwärts und rückwärts getestet und konnten feststellen, dass die Änderungen den Kraftunterschied zwischen Macht und Magie sehr stark reduziert haben. Wir freuen uns jedoch auf euer Feedback bezüglich der Änderungen, sobald ihr sie ausgiebig auf den Servern testen konntet.


    Verfeinerbare Artefakte
    Die Kraft eines Artefakts kann nun mithilfe des neuen Artefact Refinements* erhöht werden. Diese könnt ihr als seltene Beute in experten sowie heroischen Schlachten finden, oder direkt im Shop erwerben.
    Sobald ihr sie aktiviert, öffnet sich eine weitere Benutzeroberfläche, in der ihr wählen könnt, welches Artefakt ihr verfeinern möchtet.
    Verfeinerungen verbessern die Werte der Artefakte immer zu einem bestimmten Wert, abhängig davon, welche Verfeinerung gefunden wurde. Einige Verfeinerungen verbessern nur spezifische Werte (zum Beispiel ausschließlich Glück oder Geisteskraft), wohingegen andere auf alle Werte wirken können.
    Artefakte können nicht unendlich aufgewertet werden: Basierend auf den Basiswerten des Artefakts, könnt ihr nur bis zu einem gewissen Maximum eure Artefakte aufwerten. Der maximale Wert wird durch einen Balken in jedem verfeinerbaren Artefakt Tooltip sichtbar sein (manche Gegenstände können nicht verfeinert werden, dies wird dann entsprechend in dem Tooltip angezeigt werden).



    Verbesserte Artefakte addieren ihre Gegenstandsstufe nicht länger zu der existierenden Artefaktqualität hinzu. Da bereits Gegenstände geringer Qualität stärker sein können, als so mancher unverfeinerte "Haupt"gegenstand, haben wir uns dazu entschlossen, die Artefaktqualität für alle aufgewerteten Artefakte, unabhängig von ihrer ursprünglichen Artefaktstufe, zu verstecken.


    Bosskämpfe
    Wir haben alle Multi-Stage-Bosskämpfe aka Wochenbosse, überarbeitet. Alle Fähigkeiten sollten nun wieder wie vorgesehen funktionieren und sollten wieder eine Herausforderung darstellen, da sie nun wieder mehr aufmerksames und taktisches Spielen erfordern werden. Zusätzlich dazu sollte die Performance dieser Kämpfe nun spürbar verbessert sein.


    Anpassungen der Spielerkreaturen
    Wir mussten ein paar Änderungen an den Spielertruppen vornehmen, um das Verhältnis zwischen Zuflucht und Nekropolis anzupassen. Diese Änderungen beinhalten vieles, über Werte und/oder Fähigkeitenänderungen sowie ein paar neue positive Effekte, wie zum Beispiel eine erhöhte Reichweite für Erzliche und Namtarus/Schicksalsweberinnen.

    Nekropolis:
    • Skelette/Skelett-Speerwerfer:
      • Fähigkeit: “Umschlingende Speere” und “Knochenstachel”: +1 Runde auf die Ablinkzeit (von 3 auf 4 Runden).
    • Lamassu/Faulige Lamassu:
      • +2 Schaden pro Runde für "Schattenheuschrecken" (von 18 auf 20).
    • Liche:
      • Standardangriffsstärke um -10 reduziert (von 60 auf 50).
      • Den direkten Schaden der Fähigkeit “Schattenstrahl” um +12 direkten Schaden (von 18 auf 30) und +2 Schaden pro Runde erhöht (von 18 auf 20).
      • Initiative um +1 erhöht (von 3 auf 4)
    • Erzliche:
      • Standardangriffsstärke um -15 reduziert (von 68 auf 53).
      • Standardreichweite der Angriffe und aller Fähigkeiten um +1 erhöht (von 5 auf 6)
      • Den direkten Schaden der Fähigkeit “Schattenstrahl” um +13 direkten Schaden (von 20 auf 33) und +2 Schaden pro Runde erhöht (von 18 auf 20)
      • “Umarmung des Dunkels”-Effekt reduziert um -10% (von -35% auf -25%). Dieser Effekt ist nun Stapelbar.
      • Initiative um +1 erhöht (von 4 auf 5)
      • Nahkampfresistenz um -20% reduziert (von 0% auf -20%)
    • Namtarus:
      • Standardreichweite von Angriffen um +1 erhöht (von 3 auf 4)
      • Initiative reduziert um -1 (von 4 auf 3)
      • Nahkampfresistenz um -10% reduziert (von 10% auf 0%)
    • Schicksalsweberinnen:
      • Standardreichweite von Angriffen um+1 erhöht (von 3 auf 4)
      • Initiative verringert um -1 (von 5 auf 4))
      • Nahkampfresistenz reduziert um -15% (von 15% auf 0%)
    Zuflucht:
    • Gleißende Glorien:
      • “Blendendes Licht” Schaden wurde um +11 erhöht (von 22 auf 33). Diese Fähigkeit hat nun keine Wirkung mehr bei Untoten, Geistern und Konstrukten.
    • Inquisitoren:
      • Die Reichweite von “Dunkelschild” wurde um +1 erhöht (von 3 auf 4). Diese Fähigkeit ist nun stapelbar.


    Gilden
    Wir haben an den sehr langen Ladezeiten gearbeitet, die aufgrund von sehr großen Gilden vorhanden sind. Wir haben das Limit der Gilden jetzt auf 1200 Mitglieder erhöht.

    /!\ WICHTIG /!\
    Wir werden dieses Limit künftig signifikant heruntersetzen, als Vorbereitung für ein neues Feature. Wir werden euch vor der Änderung darüber informieren, wann das neue Limit in Kraft tritt.


    Lichtlande und Wispernde Prärie
    Wir haben das Erscheinungsbild der nördlichen Lichtlande und des nördlichen Teils der Wispernden Prärie ein wenig verändert.
    Des Weiteren haben wir neue Aufgaben zu diesen Gebieten hinzugefügt. Und zu gutter Letzt sind die Startpositionen einiger Kreaturen auf dem Schlachtfeld etwas verändert worden. Alles in Allem sollten diese Änderungen die Spielerfahrungen in diesen Gebieten verbessern.


    Neues Haustier
    Wir haben dem Shop ein neues Haustier hinzugefügt. Manche von Euch kennen diesen kleinen Gefährten vielleicht bereits: "Kleines Schweinchen"



    Kleinere Änderungen:
    • Die Beute von Expertenkämpfen wurde verbessert: Die Chance Artefakte zu erhalten wurde erhöht und es sollte nicht länger möglich sein, gar nichts für einen Sieg zu erhalten.
    • Artefaktlogik wurde überarbeitet und verbessert, sodass fortan keine Gegenstände mehr Boni haben werden, wie zum Beispiel +0% für bestimmte Truppen.
    • Die meisten Aufgaben-Feinde können nicht länger auf Experte und/oder im heroischen Modus bekämpft werden.
    • Artefakte aus dem heroischen Modus sind nicht länger an den Helden gebunden, wenn sie aufgehoben werden (dies gilt jedoch nicht für bereits erhaltene Gegenstände).
    • Heroischer Modus: Das Ressourcenlimit für Drachenstahl wurde erhöht. Es sollte nun möglich sein, die höchste Drachenstahl-Heldentat zu vollbringen.
    • Heroischer Modus: Wenn man einen Kampf bestreitet, der höher ist als die eigene heroische Stufe, erhält man nun die Beute, die man erhalten würde, wenn man die eigene höchste Stufe spielen würde.
    • Die Kosten für die Inventarerweiterungen wurden reduziert (alle Stufen kosten nun 2,999 Heldensiegel)
    • Das Stadt-Paket und Kampf-Paket wurden aus dem Shop entfernt.
    • Die Preise für viele Gewandungen, Porträts und Titel wurden permanent reduziert.
    • Verteidigungs-Boni von Kreaturen werden im Tooltip nun besser erklärt.


    Fähigkeiten Fixes
    • “Mantel der Nacht” scheint nicht korrekt mit “Verlangsamung” zu funktionieren.
    • “Die Zeit vergeht” Fähigkeit (Schicksalsweberinnen) kann nicht bei Gefangenen Zyklopen eingesetzt werden.
    • Fähigkeit “Verstärkung” fehlerhaft.
    • "Belebender…" in Kombination mit “Verstärkung” verursacht ungültige Verluste.
    • "Verstärkung" in Kombination mit "Leeren Korruption" verursacht ungültige Verluste.
    • "Verstärkung" in Kombination mit "Gift" verursacht ungültige Verluste.
    • "Anathema" kann auf “Unbeugsame” Kreaturen gewirkt werden.
    • Unheilvoller Blick funktioniert nicht mit Kreaturen, die Gegenwehr deaktivieren.
    • Giftiges Spucken betrifft Gleißende Glorien (Geist)
    • Todesritter: Verwüstung hat einen fehlerhaften Tooltip
    • "Verwüstung" (Todesritter) wird nicht starker, wenn eine Kreatur zerstört wird.


    Bug Fixes
    • “Bringe Artefakt X”-Aufgaben funktionieren nicht, oder nicht korrekt.
    • Hauptbenutzeroberfläche: Heldenname: Schriftgröße ist zu klein
    • Heroische Schmiede: Das Eingabefeld, mit der man die gewünschte Anzahl an Ressourcen eintragen kann, funktioniert nicht vollständig.
    • Schwarzast: Die Performance wurde signifikant verbessert.
    • Gilde: Anstatt einem entsprechenden Zeitstempel wird nur “(error)” angezeigt, wenn die Gilde verlassen wurde.
    • Schwarzast: Der Held kann sich durch mehrere miteinander kämpfende Charaktere bewegen, ohne blockiert zu werden.
    • Manuell umbenannte Helden können nicht in Kämpfe eingeladen werden.
    • Die Aktualisierung und Verfolgung von Heldentatenfortschritten ist etwas falsch.
    • Stufenaufstieg-Anzeige erscheint gelegentlich verspätet.
    • Spieler haben die Möglichkeit, dieselbe “Farbe” mehrere Male für ein und denselben Helden zu kaufen.
    • Die PvP-Rangbelohnungsnachricht wird “abgeschnitten” dargestellt.
    • Lichtlande und einige seltene Kreaturen starteten nach dem Hotfix neu.
    • Interface: Das “Happy Hour”-Icon hat das “Event Übersicht”-Icon leicht überlappt.
    • Heldentaten-Rangliste zeigt Helden gelegentlich an der falschen Stelle an.
    • “Taktischer Genie” wird nicht freigeschaltet, wenn es das soll.
    • Exploit: Expertenkampf-Ranglistentitel kann durch die Ausnutzung eines Fehlers erhalten werden.
    • Unterschiedliche und/oder fehlerhafte Kampfkraftanzeigen im Koop.
    • Kampfergebnis: Drachenstahl bleibt im Kampfergebnis.
    • Aufgewertete Einheiten stapeln sich fehlerhaft.
    • Aufgabe: "Reißt ihre Totems nieder": Totem verursacht Schaden, wenn es das nicht sollte.
    • PvP Arena: Kampfrang-Belohnung wird erst nach einem relog/refresh angezeigt.
    • Überfall: Spieler verlieren den Überfall von Beginn an. Nachdem die Überfallprovinz verlassen wurde, fehlen bis zu mehr als der Hälfte der Truppen
    • Die Kampfkraft des Riesenschwarmlindwurms sind zu gering und noch geringer im Koop.
    • Die Kampfkraft von Hrodger ist zu gering und noch geringer im Koop.
    • Die Kampfkraft von Al-Kadhir ist zu gering und noch geringer im Koop.
    • Namtarus Krallen: Wandersmann-Heldentat wird nicht ausgelöst, obwohl 100% der Karte erforscht wurde.
    • Anzeigefehler bei der Kampfkraft der Expertenkämpfe.
    • Das Aufgabenlogbuch öffnen löst “ActionScript exception” aus.
    • “Heroic Quest Board” ist nicht übersetzt.
    • Aufgabe: “Die Hierophanten” wird nicht, oder nicht korrekt verfolgt.
    • Unverteidigter Goldhaufen in “Die Nördlichen Verstrickten Wälder”.
    • Text: Gewandung “Die Sphären des Haders”: “Pferderüstung” wird doppelt angezeigt.
    • Zauber wird nicht ausgewählt, obwohl das Zauberbuch geschlossen ist.
    • “Oberster Meuchler der Leere” nutzt seine Fähigkeit “Schild aus Nichts” nicht, oder zu selten.
    • Heroische Aufgaben sind standardmäßig auf Ebene 2 festgesetzt, auch wenn der Held erst auf Ebene 1 ist.
    • Kommandant Tahmur ist zurückgesetzt und blockiert den Weg.
    • Tooltip im Fähigkeitenmenü ist nun korrekt.


    Viele Grüße,
    euer Might & Magic Heroes Online Team
    Last edited by BB_Whargrin; 11.02.15 at 15:19.

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    Hotfix 18.02.2015

    - Wir haben einen Exploit behoben der das unendliche aufwerten von Gegenständen ermöglicht hat.

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