Chers Héros,

Il y a quelques semaines, nous vous informions sur les plans que nous avions pour équilibrer Force vs. Magie. Avec le déploiement de ce jour, les changements sont mis en oeuvre et sont maintenant pleinement actifs dans le jeu. Cliquez ICI pour lire à nouveau l'article concernant ces changements. Mais ce n’est pas tout les amis, nous avons également mis en place une fonction pour mettre à niveau vos Artefacts.


Meilleur. Plus fort. Plus Rapide
Certains d'entre vous pourraient penser, « Mais que signifie ce slogan ? »
Donc, avec le dernier déploiement vous êtes devenu « Meilleur » en trouvant de nouveaux Artefacts dans les nouveaux paliers Héroïques.
Avec la dernière version, vous pouvez devenir « Plus Fort » en raffinant vos Artefacts.
Pourtant, quelque chose pour « Plus Rapide » manque : avec le prochain déploiement nous augmenterons la vitesse de base de votre Héros ! Vous nous avez demandé cela plusieurs fois et nous le ferons.

Ceci étant dit, les mises à jour Meilleur. Plus Fort. Plus Rapide seront finalisées avec le prochain déploiement.

Déséquilibre Force vs. Magie
Afin d'équilibrer Force vs. Magie, nous avons augmenté le leadership des Héros de Force. Les Héros de Force ont désormais un deuxième tour, à partir du niveau 22.
En outre, les Héros de Force ont maintenant accès au sort « Dissipation de la Magie ». Ces trois changements peuvent sembler petits à première vue. Vous pouvez être assurés que nous les avons testés à tout va et ils changent la puissance du Héros de Force de telle sorte qu'il n'y a plus d’écart important. Nous attendons vos commentaires sur ces modifications d’équilibre après les avoir essayées.

Artefacts Raffinables
La puissance d'un Artefact peut désormais être accrue avec les nouveaux raffinements d’Artefact. Ils peuvent être trouvés comme butin très rare dans les Combats en Mode Expert, Combats du Mode Héroïque Batailles et dans la Boutique. Une fois que vous les activez, vous vous rendez dans une interface utilisateur, où vous pouvez choisir quel Artefact vous souhaitez raffiner. Le Raffinement améliore toujours les Stats de l'Artefact d’une marge fixe selon le raffinement que vous trouvez. Certains Raffinement augmentent seulement des Stats spécifiques (ex. Esprit ou Chance seulement), tandis que d'autres s’appliquent à toutes les Statistiques.

Les Artefacts ne peuvent pas être mis à niveau à l'infini : basé sur les statistiques initiales de l'Artefact, il existe un maximum auquel vous pouvez raffiner chaque Stat. Ce maximum est représenté par une barre qui est maintenant visible dans chaque info-bulle de Raffinement d’Artefact. (Certains Artefacts ne peuvent pas être raffinés, ceci est stipulé dans leur info-bulle.)



Les Artefacts améliorés ne comptent plus pour la Qualité des Artefacts existants. Comme un Artefact Mineur Amélioré peut être plus puissant qu'un Artefact Majeur, nous avons décidé de cacher la Qualité de l’Artefact pour tous les Artefacts améliorés indépendamment de leur qualité initiale.

Retravaille des Combats de Boss
Nous avons retravaillé tous les Combats multi-niveaux aussi appelés Combats de Boss Hebdomadaire. Toutes leurs capacités devraient fonctionner comme prévu et seront plus difficile maintenant, nécessitant un plus d’attention et de tactique. La performance de ces combats a également été améliorée.

Ajustements des Créatures du joueur
Nous avons dû ajuster l'équilibre des troupes de certains joueurs pour équilibrer le pouvoir entre les Héros du Havre et de la Nécropole. Les ajustements contiennent des modifications pour les statistiques ou / et les capacités des créatures et impliquant aussi quelques nouveaux effets positifs comme une plus grande portée d'attaque pour les Archiliches et les Fileuses / Tisseuses du Destin.

-- En particulier pour les troupes de la Nécropole :

• Squelettes / Gardes squelettes :
o Capacités « Lances d'Empêtrement » et « Piques osseuses » : +1 manche sur le temps de recharge (= 4, était à 3).
• Lamasus / Lamasus putrides :
o +2 Dommage par manche sur « Locustes de l'Ombre » (= 20, était à 18).
• Liches :
o Puissance d'attaque par défaut diminuée de 10 (= 50, était à 60)
o Capacité « Trait de l'ombre » : + 12 de dommage direct (= 30, était à 18) et +2 de dommage par manche (= 20, était à 18).
o Initiative augmentée de 1 (= 4, était à 3)
• Archliches :
o Puissance d'attaque par défaut diminuée de 15 (= 53, était à 68)
o Distance d’attaque par défaut et distance d’attaque de toutes les capacités augmentées de 1 (= 6, était à 5)
o Capacité « Trait de l'ombre » : + 13 de dommage direct (= 33, était à 20) et +2 de dommage par manche (= 20, était à 18)
o Capacité « Étreinte ténébreuse » : effet de debuff réduit de 10% (= -25%, était à -35%. Le debuff appliqué par la capacité est désormais cumulable).
o Initiative augmentée de 1 (= 5, était à 4)
o Résistance Combat Rapproché diminuée de 20% (= -20%, était à 0%)
• Fileuses du Destin :
o Distance d'attaque par défaut augmentée de 1 (= 4, était à 3)
o Initiative diminuée de -1 (= 3, était à 4)
o Résistance en combat rapproché diminuée de 10% (= 0%, était à 10%)
• Tisseuses du Destin :
o Distance d'attaque par défaut augmentée de 1 (= 4, était à 3)
o Initiative diminuée de -1 (= 3, était à 4)
o Résistance en combat rapproché diminuée de 15% (= 0%, était à 15%)
-- Pour les Troupes du Havre :

• Gloires exaltées :
o Capacité « Lumière aveuglante » : +11 de dommage (= 33, était à 22). Cette capacité ne peut être utilisée sur les Morts-vivants, les Esprits et les Créatures artificielles.
• Inquisiteurs :
o Capacité « Bouclier des Ténèbres » : Distance augmentée de 1 (=4, était à 3). Le buff appliqué par cette capacité est désormais cumulable.
Guildes

Nous avons travaillé sur les longs temps de chargement qui sont le résultat quand vous êtes dans une grande guilde. En outre, nous avons mis une nouvelle limite de 1 200 Membres par Guilde.
IMPORTANT : Nous allons réduire considérablement cette limite à l'avenir en vue de la préparation d'une nouvelle fonctionnalité. Nous vous informerons à l'avance quand une nouvelle limite sera active.

Les Terres Radieuses et Plaines aux Murmures retravaillées
Nous avons un peu changé l'apparence des extrémités Nord des Terres Radieuses et des Plaines aux Murmures. En outre, nous avons ajouté quelques nouvelles quêtes dans ces zones. Enfin et surtout, nous avons changé les points de départ de certaines unités dans ces zones sur la carte de Combat. Globalement, ces changements devraient améliorer votre expérience dans ces provinces.

Nouveau Familier dans la boutique
Nous avons ajouté un nouvel animal de compagnie à la boutique: le Cochon de la Jeune Porchère. Certains d'entre vous connaissent certainement déjà ce petit individu.



Corrections des Capacités
- « Linceul nocturne » ne semble pas se cumuler correctement avec « Épuisement »
- La compétence « Écoulement du Temps » (Tisseuse de Destin) ne peut pas être utilisée sur les Captifs cyclopes (comme prévu)
- La Capacité « renforts » buggé
- « Lumière revigorante» combiné à « renforts » provoque des pertes invalides
- « Renforts » et « Corruption du Vide » sur une seule unité semblent causer des pertes
- « Renforts » et « Poison » sur une seule unité semblent causer des pertes
- « Anathème » peut être lancé sur les créatures « Âpretées »
- « Regard torve » ne fonctionne pas sur les créatures qui désactivent les représailles (comme prévu)
- « Crachat venimeux » affecte les Gloires exaltées (esprits)
- Capacités / Chevalier de la Mort / Désolation a une infobulle incorrecte
- La Capacité « Désolation » ne devient pas plus fort à chaque fois qu'une créature est détruite

Petits changements :
- Les Loots des Combats d'experts ont été améliorés : ils ont maintenant une chance plus élevé à livrer des Artefacts et ne délivrent jamais rien.
- La logique des Artefacts a été améliorée afin qu'il n'y ait plus Artefacts qui donnent 0% de Bonus à certaines troupes
- La plupart des Rencontres de Quêtes ne peuvent pas être combattues en difficulté Expert ou Héroïque
- Mode Héroïque : les Artefacts trouvés en Mode Héroïque ne se lient plus au Héros (Cela ne s’applique pas aux Artefacts existants)
- Mode Héroïque : la limite de ressources pour l’Acier Draconique a été légèrement augmentée. La Prouesse de l’Acier Draconique la plus élevée devrait maintenant être réalisable.
- Mode Héroïque : en jouant sur un palier Héroïque plus élevé que le vôtre, vous obtenez le Loot comme si vous jouiez à votre plus haut palier actuel.
- Les Coûts de mise à niveau de l'inventaire ont été réduits (toutes les étapes coûtent maintenant 2 999 Sceaux)
- Les panoplies de Cité et de Combat ont été retirées de la boutique
- Les prix de nombreuses Panoplies, Portraits et Titres ont été réduits de façon permanente

Corrections de bugs
Il n’est pas possible de terminer les « Quêtes de livraison d’Artefact »
Interface principale / Nom du Héros : la Taille de la police est trop petite
(Forge Héroïque) Le champ d'entrée pour régler le montant que vous souhaitez dépenser pour votre nouveau Palier héroïque est cassé
Tronc-Noir / fin du jeu : les performances ont été améliorées de manière significative
Tronc-Noir / la Sylve Placide / problème de blocage : le Héros peut traverser deux ensembles de personnages
Les Héros renommés manuellement ne peuvent pas être invités à des Combat
Les Bonus de Défense des Créatures sont maintenant mieux expliqués dans l'info-bulle
[Localisation][Français][Crypte de Ronce-d'Ambre][Mauvaise Ligne][Ligne ID 10543] Une mauvaise ligne est affichée pour voyager via la passerelle de Ronce-d'Ambre.
Le suivi de niveaux pour les Prouesses semble être en retard
Le panneau de passage de Niveau arrive avec du retard
Les joueurs ne devraient pas être en mesure d'acheter la même « couleur » à plusieurs reprises pour un héros
La carte des Terres Radieuses et quelques ennemis uniques ont été redémarrés après le patch
Interface graphique : l’icône « Happy Hour » chevauche légèrement l’icône « Aperçu d'événement »
Le personnage plus faible est indiqué dans le classement des Prouesses
Le Prouesse « Génie tactique » ne semble pas se déverrouiller quand elle ne devrait
Déblocage Héroïque : expérience utilisateur peu claire quant au PopUp de Contribution / au Popup d’achat de Ressources
Faille : les Joueurs ont rapporté une Faille relatives au Titre du Classement des Combats d'Experts
Introduction à la bataille / Coop / Interface Utilisateur / Puissance de Combat : valeurs différentes concernant la puissance de combat
Fin de Combat : L’Acier Draconique restait dans l’écran de Fin de Combat
Unités améliorées semblent cumuler incorrectement leurs réserves.
Le Totem de Rage dans la quête « Destruction des totems » (2210057) inflige des dégâts quand il ne devrait pas
Arène PVP : la Récompense des batailles classées n’est montrée qu'après une reconnexion / un rafraîchissement
Raid Coop : Les joueurs perdent le raid juste après le début et, après avoir quitté le raid, les moitié ou moins de troupes sont laissés dans les cases.
Puissance de Combat / 1030149 Vouivre d'Essaim géante : la Puissance de Combat est trop faible et encore plus faible en coop
Puissance de Combat / 1080079 Hrodger (phase finale): la Puissance de Combat est trop faible et encore plus faible en coop
La Prouesse « Nomade des Griffes de Namtaru » se ne déclenche pas malgré une carte révélée à 100%
Puissance de Combat / 2601003 Al-Kadhir (phase finale): la Puissance de Combat est trop faible et encore plus faible en coop
Le « Tableau des Quêtes Héroïques » n’est pas traduit
L'erreur d'affichage pour La Puissance de Combat dans les Combats Experts a été fixée
L’ouverture du livre de quête provoque une exception ActionScript
« Le Hiérophantes » (2255026) ne peut être finalisé
Noeud d'or non protégé dans Les Bois Enchevêtrés du Septentrion
Texte / Panoplie « Sphères du Conflit » : l’« armure de cheval » est affichée deux fois
Un Sort ne se sélectionne pas bien que le livre de sorts soit fermé
Intelligence Artificielle / Capacités : l’Assassin en chef du Vide n’utilise pas le « Bouclier du Néant »
Les Combats de quêtes Héroïques sont définis au niveau héroïque 2 par défaut, même si le héros a un niveau héroïque 1
Le Commandant Tahmur est réinitialisé et bloque le passage
L’Info-bulle dans le menu des Capacités est maintenant correct